靠,想多了,连我都沉浸进去了!
余川晃了晃脑袋,让自己专注于设定。
现在有了游戏角色和主要环境,接着便是支撑起游戏剧情的设定了。
如果整部作品是平淡的生活,玩起来索然无味,没有玩家会买账。
只有接连不断的矛盾,才能让父女增进感情,玲才能在挫折中成长。
【玲比较内向,在校园里不合群,经常受到同学的欺负】
【玲的智商并不高,学习成绩一直不太好,严厉的老师经常打她】
【为了不让父亲操心,玲一直坚持努力学习,喜欢画画也不舍得开口让父亲买画笔】
【由于家境贫寒,长期缺乏营养,玲体弱多病,骨瘦如柴】
有了故事的主人公,矛盾也有了,剧情就展开了。
玲的学习很差,玩家选择严加管教,还是随意放任
玲被欺负了,玩家是选择去学校讨要说法,还是撒手不管
玲想要画笔,玩家是选择购买练习册让女儿好好学习,还是答应请求,购买绘画工具
在女儿面对一系列困难时,玩家究竟作何选择
这便是家女养成记的关键,父亲的抉择深深影响着女儿的人生走向。
余川接着输入父亲的设定。
【玩家需要扮演一位32岁的父亲,没有任何手艺傍身,工作是工地搬砖,收入微薄】
【玩家白天需要去工作】
【如果长期窝在家里,玲将会偷偷辍学,向陌生人出售自己的画来补贴家用,不用怀疑,人贩子绝对会抓走她】
【玩家可以自由行动,游戏的结局拥有无限可能,但切记,一举一动都有可能影响玲的人生轨迹】
【玩家的目标:陪伴玲健康成长,给予玲一个幸福的未来】
于是,废旧的老房子里多了一位满目沧桑的中年男人,孤独地躺在床上,盖着厚厚的被子。
当前的时间是凌晨,天还没亮。
屋外寒风呼啸,玲卧室的窗户已经凝结了一层冰冻。
而玲不知什么时候也钻进了被窝,只留个小手在外面,轻轻抓着单薄的被褥,整个人冻得瑟瑟发抖。
不对!