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第86章 81号钢铁厂与“专属任务”(第4页)

    西红柿炒蛋:"哭了,能改经营用途吗我偷偷起个灶子开餐馆行吗"

    狂风:"有风险,你还是申请一下吧,改变土地用途据说会被收回,甚至罚款。"

    西红柿炒蛋:"呜呜呜。"

    在一旁看着的方长忍不住插了句嘴。

    "其实没你们想的那么离谱,接收2000银币的预算意味着控制权削弱20%,很明显策划团队是考虑到了数值膨胀的问题。换句话说,你就算一个月赚了1万银,属于你的那部分也只有2000银,而且这部分钱还是不能提出来的!分红需要先扣一道税,算下来一人还不到1000银。"

    WC真有蚊子:"可还是好多啊!"

    老白:"战斗职业玩家哭晕在厕所。"

    狂风:"没,这里面其实存在一个很有意思的数学问题,关于收益率曲线。正常情况下来讲,新人玩家肝一个月的收益大概在300银。如果钢铁厂的效益低于3000银,那么对于两名共同经营者来说就是‘亏’的,因为他们普通做任务也能赚到这些。而如果他们能够通过改进生产压缩成本,创造3000银以上的收益,那么这个任务对他们来说就是赚的。"

    夜十:"一个专属任务就有200银币以上的奖励,一个月赚到3000银很难吗"

    方长:"还是有点难的,你别只看眼前,还得看场远一点。好好想想,管理者能穿几套装甲"

    WC真有蚊子眼中浮现一丝恍然,他现实中就是开店的,立刻听懂了。

    "等等,你这么一说……我好像明白你的意思了。"

    最喜欢和聪明人聊天,方长笑了笑。

    "是吧"

    夜十仍然一脸懵逼,见方长没打算讲了,赶紧追问。

    "啥啥啥,啥意思我还没明白啊!"

    方长不耐烦解释道。

    "啧,说直白点,专属订单其实是有限的!这游戏存在一个很多MMORPG都没有的概念,那就是‘需求’!

    "NPC不会像黑洞一样,无限收购生活玩家生产的东西,玩家生产的东西大部分需要卖给其他玩家,也就是说钢铁厂的效益其实并不由他们本身决定,而是由其他玩家的消费能力决定的!尤其是战斗职业玩家!"

    "那么假设我是一名战斗玩家,兜里有100银币,我打算拿出50银币预算用来升级武器和防具,那么生活职业玩家才有可能赚到这50银币,而且还得和NPC抢生意,我这么说你明白了吗"

    夜十似懂非懂,愣愣说道。

    "……也就是说,生活职业玩家能赚到多少钱,其实还是取决于战斗职业玩家做任务赚了多少嘶,你这么一说,我好像有点明白了……"

    方长:"差不多就是这个意思,比方说我现在打算买一台动力装甲,那么动力装甲的发动机、钢铁、传感元件等等设备都会产生相应的需求。生活职业玩家想要赚到这个钱,首先得让我买得起。而我的钱从哪来当然还是做任务。大多数玩家也是如此!"

    很简单的道理,如果一款游戏打算在商店的货架上摆出一件装备,那么肯定会让一部分玩家买得起。

    要么用钞票买点券,要么花时间去肝。

    所以从总体上来讲,战斗职业玩家的收益总量,不会低于生活职业玩家,因为后者生产的东西是需要前者来消费的。

    就算数值要膨胀,也是两者一起膨胀。

    比如,基因序列等级达到了LV10,开放个什么刷废弃避难所的副本,也许通关一次的奖励就高达1000甚至10000银币呢

    这都不是没有可能的!

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